魔兽世界10.0:职业制造会迎来大变革吗?玩家:加油 永不言败
魔兽世界9.2第11版本周正在进行中。还没激活四件套的记得去变形记花园看看,如果没有合适的空白,等下周一起换掉。记住,CD可以延期,一周不超过两次。
我今天要和大家谈的是关于“专业制造”的问题。仔细反思,不难发现这个游戏版本已经沉寂了很久。今天之所以拿出来,是因为这个部分在10.0版本会有很大的变化。
以前的职业制造提供了以下四种玩游戏的选择,基础材料输出,过量开荒装备,属性完善,开发乐趣。
什么是基本材料?简单来说就是“草药”和“矿石”,对应的特产自然是“双采”。这两个专业在任何版本都是香饽饽,四个字,——就是稳赚。
当然它对应的时间支出也是最大的,但是月卡的推出可以做一个完美的补偿。
那么,“垦荒过度装备”,对应的专业制造面一直都很广,比如裁缝、炼丹、锻造、制革等。他们依靠前者来生产可在拍卖行出售的设备。
你可以理解为深加工。但问题是,手工制作的设备性能往往很普通,只能用于前期组装等。并为普通团清理荒地。一旦玩家属性稳定下来,这些神器就会变得废弃,不过好在暴雪在九字头中推出了可升级的“职业空白”游戏。
最后说一下“属性完善”和“兴趣拓展”。比如附魔,宝石制作,这些都是属性完美的。能提供的属性不多,但有总比没有好。但如果你真的体验过八九前缀版本,你会发现这两个专业对应的收入真的很hip(尤其是宝石,连史诗品质都没有).
至于“趣味开发”,玩家能想到的就是“工科专业”。魔兽世界里这个专业大家都知道怎么形容。为了避免刺激到一些玩家,我们就不在这里漫谈了。
现状就是这样的现状。几经折腾,很多专业直接成了“门罗雀”。如果不赚钱不花时间,还不如不练。说白了,如果你想取得成功,即使你不选择你现在的职业副业,也不会影响你玩游戏。
这个问题玩家可以意识到,暴雪也可以,所以在下一个资料片,也就是《巨龙时代》中,该专业会进行如下改动(具体以官方内容为准);
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